Tampilkan postingan dengan label Informatika. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informatika. Tampilkan semua postingan

Minggu, 19 Januari 2014

Contoh Kasus Deadlock dalam Kehidupan Sehari-hari (Sistem Operasi)

Deadlock adalah suatu kondisi dimana dua proses atau lebih saling menunggu proses yang lain untuk melepaskan resource yang sedang dipakai. Karena beberapa proses itu saling menunggu, maka tidak terjadi kemajuan dalam kerja proses-proses tersebut. Deadlock adalah masalah yang biasa terjadi ketika banyak proses yang membagi sebuah resource yang hanya boleh dirubah oleh satu proses saja dalam satu waktu.

KASUS 1 :
Deadlock dapat dianalogikan dalam kondisi ketika sedang mengerjakan tugas dimana terdapat 1 orang berperan sebagai notulis dan dua orang bertugas mendiktekan hasil diskusi yang sudah selesai dikerjakan dan harus diketik. Ketika dua orang pendikte secara bersamaan mendiktekan sesuatu kepada notulis maka notulis akan kesulitan untuk memilih yang mana yang harus dituliskan terlebih dahulu. Dalam kondisi “bingung” tersebut yang disebut keadaan deadlock.

Sabtu, 09 Juni 2012

GAMELOFT Career Seminar 2012

Hari ini pelaksanaan Gameloft Career Seminar 2012,

Sekitar pukul 09.45 gue sampe, naik ke lantai 2 registrasi, dapet seminar kit, dan snack. :D Gue berangkat sama temen gue (Anis), biasanya si bertiga sama Rama, tapi dia jadi MC. hehee
Wah untung ni tambah rame, disini gue ketemu temen-temen kelas gue, Siti, ayu, ratna, arif, dll. Kita bareng-bareng naik ke lantai 3.

Gameloft Career Seminar 2012 yang dipersembahkan oleh HIMANIKA (Himpunan Mahasiswa Pendidikan Elektronika

Kamis, 07 Juni 2012

Makalah Memory Cache dan Perkembangannya pada Procesor Saat ini

Makalah ini berisi :
  1. Pengertian Memory Cache
  2. Manfaat Memory Cache
  3. Jenis - jenis Memory Cache
  4. Alur Prioritas Penyimpanan
  5. Perkembangan Memory Cache Saat ini

Kamis, 31 Mei 2012

Tugas tentang Pengertian Router, Routing Static, Routing Dinamic, Protokol Routing Dinamic, Membuat Tabel Routing

Tugas dari Mata Kuliah Teori Jaringan Komputer .

LAPORAN 8 - KOMBINASI DHCP, DNS Dan Wireless

Tujuan Praktikum :

1.        Mampu membangun jaringan dengan mengkombinasikan DHCP, DNS dan wireless.
2.        Mampu memahami konsep DHCP, DNS dan wireless.
3.        Mampu membuat simulasi sistem kerja DHCP, DNS dan wireless pada paket tracert.


Kamis, 24 Mei 2012

Windows 8 Hackathon, Microsoft Developer Conference 2012 Coding 24 Jam 1000 Developer, Yogyakarta

Cerita kali ini datang dari Hotel Sheraton, Yogyakarta dalam Windows 8 Hackathon : Microsoft Developer Conference 2012.


Saya dan kawan-kawan, para orang yang berkecimpung di dunia IT mengikuti acara yang diselenggarakan microsoft yaitu Microsoft Developer Conference 2012, Coding 24 Jam, 1000 Developer .

Jumlah developer yang ikut menjadi peserta sebanyak 1027 dan berhasil memecahkan rekor MURI dengan Pelatihan dengan jumlah peserta terbanyak yang berlangsung 24 jam nonstop di Hotel Sheraton Mustika, Yogyakarta di 16 sampai dengan 17 Mei 2012. 

Developer tersebut berasal dari akademisi, praktisi IT start up, freelancer, dan mahasiswa. Beberapa Perguruan Tinggi, Sekolah Tinggi, atau organisasi-organisasi atau perkumpulan orang yang berkecimpung di dunia IT di Indonesia, dari kalangan pemula bahkan profesional. Perguruan Tinggi dan Sekolah Tinggi tersebut beberapa adalah UNY, UGM, UKDW, USD, UIN, STIMIK AMIKOM, STIMIK AKAKOM, Politeknik Bandung, ITB, IT Telkom Bandung, UNJ, dan lain-lain.

Konferensi ini dihadiri pembicara kunci dari Microsoft Corporation, Redmond, USA.

Para Developer diajarkan untuk mendalami teknik pemograman aplikasi yang digunakan dalam Windows 8, namun peserta juga diajarkan teknik-teknik pengembangan aplikasi Metro di Windows 8 dan pembuatan aplikasi. 

Pembicara dalam Konferensi ini tak tanggung-tanggung, mereka adalah :
Keynote Speaker
  • Walid Abu-Habda, Corporate Vice President, Developer and Platform Group, Microsoft Corporation
  • Said Zahedani, PhD, General Manager, Developer and Platform Group, Microsoft Asia Pacific
  • Andreas Diantoro, President Director, Microsoft Indonesia

Trainer Tamu
  • Herman Widjaja, Senior Test Lead, Microsoft Corporation

Trainer Utama
  • Risman Adnan, Director Developer and Platform Group, Microsoft Indonesia
  • Norman Sasono, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
  • Irving Hutagalung, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
  • Darmawan Suandi, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
  • Julius Fenata, Technical Advisor, Microsoft Indonesia
  • Wirawan Winarto, Developer Tools Specialist, Microsoft Indonesia
  • Umi Fadillah, UX Specialist, Microsoft Indonesia
  • DR. Ridi Ferdiana, Microsoft Innovation Center Lead, UGM
  • Erick Kurniawan, Most Valuable Professional, UKDW
  • Puja Pramudya, Most Valuable Professional, ITB

Ditto Narapratama, Software Architec Navcore Nextology mengatakan, sesuai tujuan konferensi, peserta pelatihan harus memenuhi syarat kompetensi sebagai developer aplikasi seperti kemampuan pemrograman HTML/CSS & JavaScript atau NET (C#, VB.NET, C++) & XAML. Kompetensi lain yang dibutuhkan ialah UI Design & Multimedia dengan Microsoft Expression Designer atau Tool lain. Peserta wajib mempunyai ide atau skenario aplikasi Metro Style (Tablet/Slate) & mempunyai komitmen menyelesaikan aplikasi selama pelaksanaan Developer Conference 2012: Windows 8 Hackathon. “Mereka yang hadir bisa terdiri lewat Project Manager, UI/UX Designer maupun App Analyst,” katanya.
(http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2817164522266127315#editor/target=post;postID=8219093089054931014)
Acara ini tidak dipungut biaya, jadi gratis/free selama 2 hari termasuk makan dan minum dan juga sertfikat.

Setelah acara coding 24 jam berlangsung, dipilihkan 3 Jawara Pembuat aplikasi terbaik. 3 Jawara tersebut salah satu Team berasal dari Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Negeri Yogyakarta (UNY) , mereka adalah Yanuar Arifin, Dayan R., Vivy K, Nuning Arumsari, dan Mirza yang membuat sebuah game bernama ULO ONDO. 3 Nama Pertama diatas adalah kakak kelas saya waktu SMP yaitu SMP N 1 Purbalingga dan juga ketika SMA di SMA N 1 Purbalingga. :D

Skema Ulo Ondo sama dengan permainan ular tangga yang diawali dengan mengundi dadu untuk memperoleh jumlah anak tangga yang akan ditapaki oleh seekor sapi. Pada setiap pemberhentian muncul pertanyaan yang harus dijawab. Jika benar, mendapatkan poin.

Selain game Ulo Ondo dari Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika UNY, 2 Jawara lainnya berasal dari mahasiswa Politeknik Bandung dengan game Baby Write Number dan Sudoku.

Mereka mendapatkan HP Nokia Lumia 800 dan Tablet Samsung yang sekarang belum ada di pasaran Asia, dan hadiah akan dikirim langsung dari Amerika Serikat.

Dengan dukungan fitur-fitur terbaru dalam Windows 8, nggak dibutuhkan kemampuan yang sangat tinggi untuk menghasilkan aplikasi yang berkualitas. “Jadi Windows 8 sangat cocok juga untuk developer pemula sekalipun,” pungkas Ditto Narapratama, Software Architec Navcore Nextology.




 ====================================
SELAMAT KEPADA TIM UNY,
Semoga kita bisa menjadi penerus kesuksesannya, aamiin.. hehe
====================================

Jumat, 11 Mei 2012

Seminar Nasional Ubuntu Summit ID 2012


Cocok bagi para pengguna sistem operasi Ubuntu atau yang ingin lebih mengenal tentang Sistem Operasi Open Source yang satu ini. Atau bagi para pelaku bisnis UMKM karna Seminar Nasional ini memang selain diarahkan ke umum tetapi juga para pelaku bisnis.

Materi dalam Seminar Nasional kali ini akan membahas tentang
  • Pemanfaatan Free Open Source Software untuk UMKM
  • Pengenalan Ubuntu LTS 12.04 Precise Pangolin
  • Teknologi internet untuk UMKM 
 Bagi yang berminat langsung daftarkan saja, peserta terbatas 200 orang... :D

====================================================================


Seminar Nasional

Seminar bersifat terbuka untuk umum

Kamis, 26 April 2012

Cara Mengembalikan data yang Hilang atau Terhapus pada Komputer/Laptop/Flashdisk/dsb





Sering kali kita tidak sengaja menghapus beberapa file/data yang penting atau diperlukan kembali dan bingung bagaimana untuk mengembalikannya. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah menggunakan aplikasi atau sofware get back data. Software ini membantu kita mengembalikan beberapa data yang terlah terhapus ataupun terformat.





Begini kira-kira caranya :

  1. Berdoalah terlebih dahulu... :D
  2. Unduhlah file gdb NTFS jika file systemnya NTFS, dan gdb FAT kalo file systemnya FAT (untuk keamanan unduh saja dua-duanya). Untuk getdataback NTFS silahkan download di SINI. dan untuk Getdataback FAT download di SINI
  3. Jika sudah install gdb bukan di direktori/hardisk yang akan dikembalikan datanya. misalnya ada dua direktori C dan D, yang akan discan adalah direktori D, maka install gdb di C, jangan di D.
  4. Jalankan run time getdataback. klik next aja, gdb akan menscan hardisk maupun partisi yang ada di kompie.
  5. Pilih hardisk atau partisi yang datanya akan dikembalikan, pada step ini, partisi sudah kelihatan file systemnya ntfs atau FAT.
  6. Klik next step 2 gdb akan mulai bekerja menggali data yang hilang. (Tunggu saja, karnawaktunya agak lama.
  7. Setelah itu klik next, untuk menampilkan volume data dihardisk / partisi
  8. Klik next data yang hilang sudah nampak. Pilih file yang akan dikembalikan klik copy pada menu dibagian atas. Kemudian pilih direktori tempat data akan dikembalikan klik ok.

Selamat mencoba brooo... semoga membantu.. hehe

===================================

Rabu, 11 April 2012

Trojan Nuklir "Duqu" Diprogram dengan Bahasa Misterius



(kompas.com)
KOMPAS.com — Trojan Duqu yang berhasil menyabotase fasilitas nuklir milik Iran ditulis dalam bahasa pemrograman yang tidak dikenal. Hal ini ditemukan para ahli anti-malware Kaspersky Lab dalam sebuah penelitan.

Duqu merupakan trojan canggih yang diciptakan oleh orang yang sama yang membuat Stuxnet. Malware ini memiliki tujuan sebagai backdoor sebuah sistem dan memfasilitasi pencurian data rahasia.

Misteri terbesar Duqu Trojan yang belum terpecahkan adalah bagaimana program ini berkomunikasi dengan server Command and Control (C&C) saat berhasil menginfeksi korban.

Modul Duqu yang berperan untuk berinteraksi dengan C&C adalah bagian dari Payload DLL Duqu. Setelah analisis komprehensif atas Payload DLL, peneliti di Kaspersky Lab menemukan ada bagian khusus di dalam Payload DLL, yang khusus berkomunikasi dengan C&C, ditulis dalam bahasa pemrograman yang tak dikenal.

Peneliti Kaspersky Lab menamakan bagian yang tak dikenal ini sebagai ”Duqu Framework”.

Tidak seperti Duqu lainnya, Duqu Framework tidak ditulis dengan C++ dan tidak terkompilasi dengan Visual C++ 2008 milik Microsoft.

Kemungkinan pembuatnya menggunakan framework in-house untuk menghasilkan intermediary C code, atau menggunakan bahasa pemrograman yang sama sekali berbeda.

Namun, peneliti di Kaspersky Lab telah menyatakan bahwa bahasa tersebut adalah object-oriented dan melakukan sejumlah kegiatan yang sesuai dengan aplikasi jaringan.

Bahasa Framework Duqu sangat spesial dan memungkinkan Payload DLL untuk beroperasi secara independen dengan modul Duqu lainnya dan menghubungkannya dengan C&C melalui beberapa jalur, seperti Windows HTTP, network sockets, dan proxy server.

Ia juga memungkinkan Payload DLL memproses permintaan server HTTP langsung dari C&C, secara diam-diam memindahkan duplikat informasi yang dicuri dari perangkat yang terinfeksi ke C&C, bahkan bisa mendistribusikan payload berbahaya lain ke dalam perangkat lain dalam  jaringan, dan menciptakan bentuk terkontrol dan laten yang menyebarkan infeksi ke komputer lain.

”Melihat besarnya Duqu project, mungkin yang membuat framework Duqu adalah tim tersendiri yang berbeda dari grup yang menciptakan driver dan yang menulis sistem infeksi yang dieksploitasi,” ujar Alexander Gostev, Chief Security Expert Kaspersky Lab.

”Melihat tingginya tingkat kustomisasi dan eksklusivitas pada bahasa pemrograman yang diciptakan, sangat mungkin program ini diciptakan tidak hanya untuk mencegah pihak luar mengetahui operasi mata-mata cyber ini dan interaksinya dengan C&C, tetapi juga untuk membedakannya dari kelompok internal Duqu lainnya yang bertanggung jawab menulis bagian lain dari program ini.”

Menurut Alexander Gostev, pembuatan bahasa pemrograman tersendiri menunjukkan betapa tingginya kemampuan para pengembang program dalam mengerjakan proyek ini, dan menunjukkan kemampuan sumber daya keuangan dan SDM yang dimobilisasi untuk memastikan proyek ini berjalan.

Para ahli Kaspersky mencatat korban terbesar berada di Iran. Duqu umumnya mencari informasi mengenai sistem manajemen produksi di berbagai sektor industri, juga informasi mengenai hubungan dagang antara beberapa perusahaan di Iran.

Kaspersky Lab mengajak komunitas programer atau siapapun yang mengenali framework, toolkit atau bahasa pemrograman tak dikenal Duqu Trojan untuk menghubungi stopduqu@kaspersky.com.

Duqu ditemukan pertama kali pada September 2011. Namun, menurut Kaspersky Lab, jejak Duqu sudah terlacak sejak Agustus 2007.

Microsoft "Jaga" Windows XP hingga 2014

Microsoft kembali memperpanjang "nyawa" Windows XP dan Office 2003. Microsoft menyatakan akan tetap memberikan update untuk keduanya selama dua tahun ke depan.

Meski demikian, dua software "tua" ini hanya akan mendapat dukungan terbatas (Extended support) dari Microsoft.

Dukungan penuh (Mainstream support) untuk Windows XP dan Office 2003 akan berakhir pada minggu ini.

Nasib serupa diterima oleh Windows Vista dan Office 2007 yang sebenarnya berusia lebih muda. Dukungan "Mainstream" untuk keduanya akan berakhir per hari ini (10/4/2012).

Microsoft membagi siklus hidup dukungannya terhadap software buatannya dalam dua tahap, yaitu "Mainstream" dan "Extended".

Pada tahap "Mainstream", seluruh pengguna software akan menerima seluruh update keamanan, peningkatan stabilitas, perbaikan bug, dan fitur baru  secara gratis.

Pada tahap "Extended", hanya update terkait keamanan yang disediakan gratis. Untuk update-update lainnya, hanya perusahaan dengan kontrak support berbayar yang berhak mendapatkannya.

Minggu ini, Windows XP dan Office 2003 akan masuk dalam tahap dukungan "Extended".

Ketika dukungan terbatas ini berakhir pada 2014, Microsoft tak akan memberikan update sama sekali. Dengan demikian, software-software ini akan rentan terhadap serangan dari internet dan malware.

Mulai hari ini, Windows Vista dan Office 2007 masuk tahap dukungan "Extended" hingga April 2017.

sumber : http://tekno.kompas.com/read/2012/04/10/16141189/Microsoft.Jaga.Windows.XP.hingga.2014

Selasa, 10 April 2012

PHYSICAL LAYER (Lapisan Fisik) DALAM ISO


Secara umum untuk jaringan sekarang, pembakuan yang paling  banyak digunakan  adalah  model yang dibuat oleh  International   Standard  Organization (ISO) yang   dikenal dengan Open  System  Interconnection  (OSI). Model OSI  tidak membahas secara detail  cara kerja dari lapisan-lapisan OSI, melainkan hanya  memberikan suatu konsep dalam  menentukan proses apa yang harus terjadi, dan protokol-protokol apa yang dapat dipakai di suatu lapisan tertentu.
Model OSI: Model Open System Interkoneksi adalah digunakan untuk menggambarkan komunikasi berlapis dan desain jaringan protokol jaringan. Hal ini terdiri dari tujuh lapisan, yang masing-masing melakukan fungsi tertentu dan menyediakan lapisan atas dengan beberapa layanan. Pergi melalui penjelasan yang rumit dari model OSI.
7 lapisan dalam model ISO, berikut penjelasan singkatnya :
    1.      Lapisan Fisik (Physical Layer)
   Menangani koneksi fisik jaringan dan prosedur-prosedur teknis yang berhubungan langsung dengan media transmisi fisik.
    2.      Lapisan Data Link (Data Link Layer)
Layer ini berwenang untuk   mengendalikan   lapisan fisik,  mendeteksi  serta  mengkoreksi  kesalahan yang berupa gangguan sinyal pada media transmisi fisik.
    3.      Lapisan Network (Network Layer)
Berfungsi untuk menyediakan routing fisik, menentukan rute yang akan ditempuh.
    4.      Lapisan Transport (Transport Layer)
Layer ini menginisialisasi, memelihara,  serta  mengakhiri  komunikasi antar komputer, selain itu juga memastikan data yang dikirim benar serta memperbaiki apabila terjadi kesalahan.
    5.      Lapisan Session (Sessian Layer)
Berfungsi mensinkronisasikan  pertukaran  data  antar  proses   aplikasi dan  mengkoordinasikan komunikasi antar aplikasi yang berbeda.
    6.      Lapisan Presentasi (Pressentation Layer)
    7.      Lapisan Aplikasi (Application Layer)

LAPISAN FISIK
Lapisan fisik, lapisan terendah dari OSI model, yang bersangkutan dengan transmisi dan penerimaan dari aliran terstruktur sedikit mentah atas media fisik. Ini menggambarkan listrik/optik, mekanis, dan fungsional antarmuka ke media fisik, dan membawa sinyal untuk semua lapisan yang lebih tinggi. Menyediakan:
  • Data encoding: memodifikasi pola sederhana sinyal digital (1s dan 0s) digunakan oleh PC untuk mengakomodasi lebih baik karakteristik fisik media, dan untuk membantu dalam bit dan sinkronisasi frame yang canggih. Menentukan:
    • Apa sinyal negara mewakili 1 biner
    • Bagaimana menerima stasiun tahu ketika "sedikit-waktu" mulai
    • Bagaimana menerima stasiun delimits bingkai
  • Lampiran medium fisik, yang mengakomodasi berbagai kemungkinan dalam media:
    • Akan transceiver eksternal (MAU) digunakan untuk menghubungkan Media?
    • Berapa banyak pin konektor punya dan apa masing-masing pin digunakan untuk?
  • Transmisi teknik: menentukan apakah bit dikodekan akan ditransmisikan oleh baseband (digital) atau broadband signaling (analog).
  • Medium transmisi fisik: mengirimkan bit sebagai listrik atau sinyal optik yang tepat untuk media fisik, dan menentukan:
    • Apa pilihan medium fisik dapat digunakan
    • Berapa banyak volt/db harus digunakan untuk mewakili tertentu sinyal negara, menggunakan media fisik tertentu

Physical Layer, Standar yang Digunakan Dalam Jaringan Komputer


  • Standar
Standar adalah suatu hal yang penting dalam penciptaan dan pemeliharaansebuah kompetisi pasar daripada manufaktur perangkat komunikasi danmenjadi jaminan interoperability data dalam proses komunikasi. Standarkomunikasi data dapat dikategorikan dalam 2 kategori yakni kategori defacto (konvensi) dan de jure (secara hukum atau regulasi).

  • Organisasi Standar
Di bawah ini adalah beberapa organisasi yang concern denganperkembangan standar teknologi telekomunikasi dan data internasionalmaupun dari Amerika
  1. International Standards Organization (ISO). InternationalTelecommunications Union-Telecommunication Standards Section(ITU-T).
  2. American National Standards Institute (ANSI).
  3. Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).
  4. Electronic Industries Association (EIA).Selain itu terdapat pula organisasi yang bersifat forum ilmiah sepertiFrame Relay Forum dan ATM Forum.Kemudian ada pula organisasi yang berfungsi sebagai agen regulasi,misalnya Federal Communications Commision (FCC).

  • Standar Internet
Standar internet adalah sebuah proses jalan panjang yang teruji danterspesifikasi sehingga menjadi berguna bagi siapa yang bekerja denganinternet. Tentu saja spesifikasi ini dimulai dengan sebuah draft.Kemudian draft internet ini menjadi dokumen acuan kerja yang memilikiumur 6 bulan. Setelah itu akan mendapatkan rekomendasi dari otoritasInternet dan dipublikasikan sebagai Request for Comment (RFC).


  •  Model OSI dan TCP/IP
Model lapisan/layer yang mendominasi literatur komunikasi data dan jaringansebelum 1990 adalah Model Open System Interconnection (OSI). Setiap orangyakin bahwa model OSI akan menjadi standar terakhir untuk komunikasi data,namun nampaknya hal itu tidak pernah terjadi. Justru protokol TCP/IP yang telahmenjadi arsitektur model lapisan dari protokol internet yang sangat dominanbahkan terus menerus diuji, dikembangkan dan diperluas standarnya.

  • Model OSI
Adalah sebuah badan multinasional yang didirikan tahun 1947 yang bernama  International Standards Organization (ISO) sebagai badan yangmelahirkan standar-standar internasional. ISO ini mengeluarkan jugastandar jaringan komunikasi yang mencakup segala aspek yaitu model OSI.OSI adalah open system yang merupakan himpunan protokol yangmemungkinkan terhubungnya 2 sistem yang berbeda yang berasal dari underlying architecture yang berbeda pula. Jadi tujuan OSI ini adalah untuk memfasilitasi bagaimana suatu komunikasi dapat terjalin dari sistem yangbebeda tanpa memerlukan perubahan yang signifikan pada hardware dan software di tingkat underlying.

para disainer hardware dan jaringan dapat lebih pahamdan flexibel dalam membuat suatu system, sehingga fungsi setiap mesindapat ber-interoperasi (interoperbility) satu sama lain. Setiap mesin/ komputer hanya dapat memanfaatkan service lapisan yang terdapat tepat dilapisan bawahnya. Contoh: Lapisan 3 menggunakan service yang disediakanoleh lapisan 2 dan menyediakan service untuk lapisan 4 dan seterusnya.

Ø  Proses peer-to-peer
Bila dua mesin/komputer berinteraksi melakukan proses harus mematuhiaturan dan konvensi yang disebut protokol. Proses yang terjadi padasetiap mesin pada lapisan tertentu disebut  peer-to-peer processes (prosespeer-to-peer). Jadi bila 2 mesin akan berkomunikasi pada lapisan tertentumenggunakan protokol yang sama. Dilihat pada Gambar 4.2, messageatau pesan yang dikirim oleh device A menuju device B harus melaluilapisan-lapisan yang paling atas menuju lapisan bawah berikutnyasampai lapisan terbawah kemudian kembali menuju lapisan yang lebihtinggi dan seterusnya melewati lapisan tepat diatasnya. Pesan-pesan yangdikirim adalah berupa informasi yang dibentuk dalam paket-paket dimana pada layer tepat di bawahnya informasi tersebut “dibungkus”. Jadipada sisi penerima informasi yang sampai berupa paket-paket yang telah“dibuka” bungkusannya dan dikonstruksi kembali.

Ø  Antarmuka antara lapisan terdekat
Pada saat pengiriman dan penerimaan pesan, lapisan memerlukanantarmuka dengan lapisan atas dan bawahnya yang berdekatan.Sepanjang sebuah lapisan menyediakan layanan yang dimaksud padalayer tepat di atas atau di bawahnya, dapat diimplementasikan fungsiyang termodifikasi atau diganti tanpa memerlukan perubahan di seluruhlapisan.

Ø  Pengorganisasian lapisan
Tujuh lapisan yang telah dijelaskan dapat dibagi menjadi 3 sub-kelompok (subgroups). Lapisan 1, 2 dan 3 adalah network support layer (lapisan-lapisan pendukung jaringan). Lapisan 5, 6 dan 7 merupakan user supportlayer (lapisan-lapisan pendukung pengguna). Lapisan 4 adalah transportlayer, yang maksudnya adalah lapisan yang menghubungkan 2 subgroup,sehingga lapisan user support layer dapat “mengerti” pesan yang dikirimnetwork support layer. Gambar 4.3 memperlihatkan seluruh lapisan OSIdengan dimulai pada lapisan 7 yang merupakan data asli.


Physical Layer (Lapisan Fisik)


Lapisan fisik melakukan fungsi pengiriman dan penerimaan bitstream dalam medium fisik. Dalam lapisan ini kita akan mengetahuispesifikasi mekanikal dan elektrikal daripada media transmisi sertaantarmukanya. Hal-hal penting yang dapat dibahas lebih jauh dalamlapisan fisik ini adalah :
·         Karakteristik fisik daripada media dan antarmuka.
·     Representasi bit-bit. Maksudnya lapisan fisik harus mampumenterjemahkan bit 0 atau 1, juga termasuk pengkodean danbagaimana mengganti sinyal 0 ke 1 atau sebaliknya. 
·         Data rate (laju data).
·         Sinkronisasi bit.
·         Line configuration (Konfigurasi saluran). Misalnya: point-to-pointatau point-to-multipoint configuration. 
·         Topologi fisik. Misalnya: mesh topology, star topology, ringtopology atau bus topology.
·         Moda transmisi. Misalnya : half-duplex mode, full-duplex(simplex) mode.
Berbagai lapisan fisik Ethernet standar juga di lapisan ini; Ethernet menggabungkan kedua lapisan ini dan lapisan data link. Hal yang sama berlaku untuk lainnya local-area jaringan, seperti token ring , FDDI , ITU-T G.hn dan IEEE 802.11 , serta jaringan wilayah pribadi seperti Bluetooth dan IEEE 802.15.4 .
Karna hidup punya banyak rasa untuk harimu